什麼?

玩電動也會有"網球肘"?

 

請別懷疑,

Wii就是有這本事。

 

紅翻天的超火電玩上市,

雖然台灣未上市,但因為創新的遊戲技術,及氣死人的行銷策略下,

無論是日本當地或水貨市場早就大缺貨。

 

 

 

◎◎◎◎創新遊戲型式

打破以往電玩的形式(2人對打,遙控器使用)

將一向只有"電玩者自身"(2人)才能領會的遊戲快感,

轉化成"闔家共享"的"普級"(普及)遊戲(4人)。

註:

wii較多偏向日式全年齡層且闔家同歡的遊戲
xbox360較多偏向美式且連線對戰的遊戲
ps3較多偏向冒險/解謎的遊戲

(遊戲種類/數量:少<-(xbox360)-(ps3)-(wii)->多)

 

"身歷其境"的"遊戲體驗",(不只是玩遊戲,更像是被遊戲玩)

手舞足蹈的群魔亂舞,相信也吸引週遭非電玩愛好者的眼球。雖然on-line game的fans不一定會因此棄暗投明,但是絕對擴大了非電玩迷的TA。

加上Wii sports,搭上現代人普遍減肥的需求,以及十分具競爭力的價格優勢。

(主機售價:低<-(wii)-(xbox360)-(ps3)->高)

 早在台灣正式發行前,搶進大量新台幣。

 

 

◎◎◎◎不媚俗的產品差異化

這種「回歸到遊戲的本質」走出"聲"歷其境的聲光效果,

在強調"高科技化"的競爭下,以"生活化"做出最佳的產品差異,

(虛擬遊戲平台& 家長監控功能 & Wii Channels :購物頻道、天氣頻道、新聞頻道、投票頻道))

除了為任天堂殺重圍外,也提升了日漸式微的"家庭價值"。(至少,wii的爆笑動作還可以彩衣娛親)

 


 任天堂於2006年4月27日在其正式網站 宣佈了正式名稱:

 『Wii』聽起來像是『we』(我們),發音亦相同,強調該主機老少咸宜、能讓一家大小都樂在其中的概念。

名稱中的「ii」不僅象徵著其獨特設計的控制器,也代表人們聚在一起同樂的形象。

 

 

 

◎◎◎◎聰明的社群力量正在展開

結合on-line game獲利及會員經營模式,除了有Mii(發音:me。Wii玩家自創的虛擬角色功能)外,

更滿足"web2.0分享的愛現心態",即將新增Mii頻道,讓玩家票選。(社群經營簡述詳前文)

 

 

 

◎◎◎◎偷偷啃食電視購物大餅

Wii Channels中的購物頻道,以及日後因社群鎖定將搞的精準行銷,

由此可見未來的無窮發展性....

 

 

 

 

在這近9日的春節中,的確令人十分動心。

與其去人擠人的旅遊景點,不如在家睡個好覺,利用wii好好與家人增進情感(撲克牌、麻將、大富翁外的另一種選擇)。

頗具"手感"的操作方式,令長輩也不用擔心使用困難(語系介面除外)。

 

沒玩過Wii的朋友,

     Wii will Rock you!

 

 

附上網友的想像力大作:Wii Phone

 


 

 

 

 

 

 
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